Probar en PC Darksiders: Génesis

 

Revisión del juego de pc - Darksiders: Genesis

 

Ahora que se termina la década 2010, toca echar la mirada hacia atrás. La franquicia de Darksiders ha estado presente en esta década desde sus inicios, con el lanzamiento de Darksiders (1), en el que nos mantuvo en la piel de uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra. Fruto del triunfo, probablemente, de obras como God of War, es la primera obra de la saga optaba por lucir un matón género del hack and slash, en el que sólo tenemos que machacar botones a diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos de la Tierra. El proyecto, aun sin pretender ser el mejor en este género, se convirtió con el paso del tiempo en una de las piezas clave del mismo, por lo menos en lo que respecta a esta década, recibiendo, incluso su versión para la híbrida de Nintendo para la saga proporcionará a su pequeño granito de arena en la portátil de revolucionario.

Dos años más tarde, apareció Darksiders II, cambiando de Jinete del apocalipsis como protagonista: Muerte. La obra de distancia estrictamente a lo propuesto en la primera entrega siendo esta una pieza de mundo de abierto en el que debíamos explorar cada rincón, a lomos de nuestros caballos, para poder avanzar en la trama. Ya no se trataba solamente de avanzar de un modo lineal sino que la exploración y el backtracking se convertían en el principal proyecto. Optando, además introducir en esa esencia de un hack and slash toque de rol con un sistema de mejoras por niveles clásico. Lo que daba, no de forma exagerada, el típico machaque de botones en segundo plano.

 

 

Se ha convertido en un tópico comparar todas las obras que van apareciendo con la firma de miyazaki, pero lo cierto es que THQ Nordic y no parecía querer esconder, o por lo menos disimular, que se robó los elementos de ese Bloodborne para servir como cimiento para construir los pilares sobre los que se centraría Darksiders III. Con un sistema de combate visto ya en anteriores ocasiones pero con aires de hack and slash. La tarjeta que tenemos que ir acceder a los accesos directos y ocultos en el camino para poder completarlo al 100% y el sistema Juegos En Linea Gratis de mejora de armas y armaduras que olía a añejo. Por no hablar de que, incluso, tuvimos la oportunidad de recoger las almas si nos mataban en la batalla matan a aquel que nos dio la muerte.

Darksiders es uno de los más polivalentes que podemos encontrar ahora en la industria. Pasando de un género a otro pero nunca renunciar a su esencia y no a su temática. Más bien, ha querido adaptarse siempre a las modas que funcionaban en el mercado y en la corrección de las mismas. Ahora, por primera vez en la franquicia, llega una entrega que se niega es la continuación numéricos y decidió añadir un título: Darksiders Genesis.

No podemos ignorar el hecho de que, justamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, y este es uno de los títulos más esperados por la comunidad de jugadores, Darksiders Genesis tome la decisión de vestirse estéticamente. La cámara no está en la típica tercera persona en el que disfrutamos de un plano general a la espalda del personaje, con la posibilidad de mover la cámara por supuesto, viendo cómo este avanza por los distintos lugares del escenario. Aquí, en Genesis, la cámara pasa a ser aérea adoptando un plano cenital constante en el que vemos a los personajes, tanto protagonistas como enemigos, como meras marionetas. Una de las hojas que representan el cine de alfred hitchcock en el que se da al público, o en este caso a un jugador, la impresión de que él está por encima de lo que está viendo representado en la literatura. THQ Nordic, por otro lado, no se ha elegido este tipo de cámaras por ese motivo, bien para asemejarse a este estilo y la originalidad de los juegos de Blizzard y de, claro, otros muchos.

Y lo mejor de todo es que este estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, el Juego Genesis-es un soplo de aire fresco más grande que tenía la saga a día de hoy, por mucho que a cada entrega que fueron en el pasado de la franquicia haya tenido cambios en su jugabilidad, el género y estilo. El cambio con el Genesis es bastante radical. Siguiendo en esta sección visual, en lo que hace referencia a lo técnico, Genesis no es ningún paso adelante. Sigue siendo más bien es solvente y funcional para cumplir con los requerimientos mínimos para que la obra luzca, por lo menos, decente. El nivel de detallismo no nos ha cegado y parece que ese plano cenital, en muchas ocasiones, se utiliza para tapar el diseño artístico bastante pobre que lejos de parecerse a lo que representa Blizzard con sus Diablo, con que la realidad no pasa prácticamente nada.

El modo de juego, a su parte, se siente tan extraño para tratar de un tipo hack and slash. Que, en realidad, termina siendo una obra del espíritu arcade en el que, en la parte de aplastar el botón para eliminar a los enemigos, tenemos que calcular con una gran cabeza de las estrategias a seguir para cada combate. Todas las entregas han tenido una variedad de enemigos que obligan al jugador a salir de su zona de confort para adaptarse a otros estilos de lucha para así devolver el juego en algo un poco monótono y un poco monótona. Por lo menos, en lo que respecta a los combates. Aquí tenemos un aliciente para ello, y lo que también supone una ruptura total con lo anterior en la saga. El leitmotiv de Darksiders Génesis esto es que puede ser cooperativo. Si jugamos en el modo Un Jugador podemos alternar entre la Guerra y la Lucha, el último de los Jinetes del Apocalipsis que todavía no ha hecho acto de presencia y que, además, es el único que a su vez no dispone de una entrega centrada solamente en su figura, teniendo en cuenta que la historia se hace eco de uno de sus cuatro hermanos. Puede que debido a la falta de ideas o porque la naturaleza, como tal no daba para demasiado, pero teniendo en cuenta que Furia disfrutado de una trama única derrotando a los Pecados capitales, nos chirría un poco que Guerra tiene que estar presente robando protagonismo al único de los jinetes que nos quedaba por probar.

 

 

Continuando con esta cooperativa y el sistema de combate, cambiar entre los dos estilos de personaje tan distintos hace que la obra sea muy frenética, porque para cada ocasión debemos elegir a uno de los jinetes. Por lo tanto no se recomienda su uso en secuencias donde nos enfrentemos a varios enemigos que estén situados en diferentes posiciones: algunos a distancia, otros en sitios web, altas, etc. y Aquí es donde entra la Lucha, del jinete que puede ser, usted puede más. Con un look muy similar al de Reaper de Overwatch, la Lucha porta dos pistolas como, además, y las armas de combate cuerpo a cuerpo- que le permite liberar una gran cantidad de puntos de daño por minuto. No restando tanta salud como Guerra en cada golpe, pero siendo más constante y rápido en ellos. Goza de una mayor flexibilidad pero también de menos defensa. Así que, como seguro ya podréis adivinar, Lucha está hecho para mantener a raya a los enemigos y salvar a la distancia cuando estos tengan fuertes ataques cuerpo a cuerpo, mientras que Guerra es ideal para cargar contra los enemigos más pesados que puedan tumbar a Lucha en la Lucha, un suspiro o bien contra de los grupos terrestres que carguen contra nosotros.

Pero no sólo debemos utilizar para luchar, porque cada uno de ellos hay varios de habilidades únicas que permiten resolver el problema, no es suficiente y simplones puzles que debemos resolver en las mazmorras que estructuran la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, después de eso, simplemente cuando entramos donde cojea Genesis: diseño de niveles y la historia.

Darksiders no es que sea una saga conocida por su cuidada historia. De hecho, a nuestro parecer, nunca ha sido la pieza angular de cualquiera de sus entregas, pero siempre han sido los detalles que demuestran el amor mediante el cual se había realizado el proyecto. Sin embargo Darksiders Genesis hemos tenido la sensación de que la historia es algo totalmente olvidado cuando la hora de los juegos.

 

 

Genesis es el resultado de una fórmula que ha ido simplificándose a cada entrega que ha pasado. Con una trama lineal, pasando por un mundo abierto, hasta mazmorras a descubrir y terminando en simplemente los niveles seleccionar dedo, sin la posibilidad de explorar o sentir el caballo, por ejemplo. No es que estos niveles son muy grandes, incluso se hacen más pequeños todavía cuando hemos sacado el caballo de paseo. No obstante, también dependerá de en qué punto de la historia estamos, puesto que algunos sí que tienen un montón de lugares para explorar y áreas ocultas. El elenco de puzles típico de la saga está más bien controlado, por lo que se retiraron del diseño y complejidad de los niveles, Darksiders Génesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de las entregas pasadas. Únicamente parece que exista esa subida de nivel para dar lugar a Lucha y Guerra al nivel recomendado para ser transferidos a cada una de las mazmorras.

Algo que, en parte, es comprensible porque le debe restar un cierto dinamismo a la luz de ese acercamiento que busca la compañía por acercar la obra al puro arcade de recreativa, pero no podemos evitar echarlas de menos.

En líneas generales, Darksiders Genesis es un ejemplo de cómo hacer una obra arcade genérica de la buena. Esta brecha representa un punto y a parte para Darksiders y una oportunidad perdida, a su vez, para que Lucha pueda tener una historia propia historia que no tiene que compartir con nadie. El personaje puede dar para mucho más, tanto en combos, como artefactos o una historia única.

Y, ojo, que esto no se debe confundir a nadie; Darksiders Genesis es divertido de principio a fin, pero teniendo en cuenta que hacía muchos elementos de la saga Darksiders lo convierten en una entrega de la menor dentro de su franquicia.

 

El veredicto

 

Darksiders Genesis se queda por debajo del resto de sus compañeros de franquicia en todo lo que respecta a diseño de niveles, exploración, puzles y mecánicas clásicas de la saga. No obstante, es una apuesta arriesgada que se atreve a incorporar el muy solvente y ofrece grandes dosis de adrenalina rampante, alternativamente, de la Lucha y la Guerra, con dos estilos de combate únicos que hacen que la diversidad en el juego es más que satisfactorio. Debe percibir en cuenta que se trata de una apuesta que desea romper el molde habitual de la saga y explorar nuevos formatos que es muy valiente teniendo en cuenta que muchas obras de la industria prefieren optar por mecanismos típicos para así tener siempre un mínimo de usuarios satisfechos.

Top 10 Battlefield V páginas

 

Revisión del juego - Battlefield 5

 

Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2da Guerra Mundial, esta vez interpretada por los expertos de DICE. Es decir, toca ponerse manos a la obra con el Battlefield V. Hablamos de un juego que ha generado polémica desde su lanzamiento y que, incluso, se ha retrasado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante en bruto que tienen entre manos.

Después de varios días de juegos con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado son moderadamente eficaz en la campaña, y algo mejores en el multijugador. Sin embargo, nos parece que EA y DICE quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se irá actualizando. Por eso, de inicio nos ha parecido que faltan demasiadas cosas. Sólo hay 3 Historias de la Guerra, con una 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se inician los Vientos de la Guerra, que es un servicio que va a desarrollar el juego con nuevos mapas y posibilidades. Tampoco está el modo cooperativo anunciado (y retrasado) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores por partida. En resumidas cuentas, que da la sensación de que ahora Battlefield 5 es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus características disponibles.

 

Historias de Guerra

 

Todos ellos se basan en hechos reales, así que podéis esperar el típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, sobre todo en Battlefield 1. Habrá una 4º historia el 6 de diciembre, como parte de la primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, al menos, ya hemos podido catar tanto la escena inicial de BF5, que intercala las historias de los distintos héroes de Historias de Guerra la narración épica, como tres Historias sobre la Guerra que ya están disponibles.

Una nota distintiva de estas historias es que se dobla en la lengua materna de sus protagonistas, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos proponen. Los títulos son Tirailleur, Sin Bandera y Nordlys. En el primero nos ponemos en la piel de un shooter, un senegalés desplegado para la protección de la patria que nunca había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). He aquí algunas de las señas de identidad comunes a las 3 de la Historia de la Guerra, que comienzan otra cosa, y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en común la esperanza de unas 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos.

 

 

La segunda de las Historias es Sin Bandera, en la que encarnamos a uno de los miembros de un escuadrón británico que se cuela entre las líneas enemigas, con la premisa de que si nos conocen, el reino unido no reconocerá nuestra misión. Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero acabamos acribillando enemigos a pecho descubierto y pilotando todo tipo de vehículos... si eso es lo que decidimos hacer. La última de estas historias Nordlys, de la que ya os hablamos largo y tendido en nuestro conocimiento de contacto con la campaña. Además es una misión diferente, ya que nos invita a montarnos en unos esquís para avanzar más rápido por la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de congelación planea sobre nosotros, dando un toque de'color' a esta Historia de Guerra.

Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales, como en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la gran Guerra. Su narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales de la campaña en la serie Battlefield al concedernos relativa libertad, de acción, permitiendo interpretar muchas de las situaciones que plantea... Y no se olvida por el camino de la necesaria destrucción que el motor Frosbite permite. Un acierto por parte de DICE, pero con un poco grande pero: si no hacemos las cosas de sigilo, los combates se vuelven demasiado planos y predecibles, de ofrecer la IA es tan impredecible poco trabajada. Es una pena.

es posible que buena parte de la comunidad considera que esas Historias de Guerra como algo accesorio, pero mucho más que los libros de texto de la parte en línea, y demuestran de lo que es capaz DICE si se les deja exprimir su potencial para contar historias (nos ha gustado especialmente la de Tirailleur) y mostrar bonitos espectáculos audiovisuales porque ellas son una auténtica pasada para la vista y el oído-, aunque les falte un puntito de optimización en ciertos aspectos, con texturas demasiado suave y algún que otro pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por trabajar mucho mejor con el sigilo, pero a pesar de esto resultan entretenidos, y se agradece el esfuerzo de llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el contexto de los momentos más importantes en la 2ºGM.

Estamos desgranando lo que hemos visto, hasta ahora Battlefield V, hablando ahora su apartado multijugador.

 

Multijugador

 

Battlefield V nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si la campaña ya nos cuenta la historia que no se reflejan en un juego hasta ahora los mapas multijugador de lo mismo. Considere los campos agrícolas de cultivo de Francia, la ciudad de rotterdam en holanda antes y después de sufrir los devastadores bombardeos del norte de África entre Libia y Egipto y el paisaje nevado de Noruega.

Los mapas de Arrás y Acero retorcido en los campos de Francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeados de vegetación y casas con enormes campos, que podemos utilizar estratégicamente para cubrirnos y avanzar sin ser vistos o crear una emboscada para los soldados enemigos que se acercan a nuestra posición.

En África tenemos uno de los mapas más grandes que hemos visto en Battlefield: Hamada. En él la acción tiene lugar en un paisaje de piedra y arena, en el que numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del implacable sol como de los enemigos que pueden estar ocultos detrás de cada piedra.

de un Aeródromo a otro mapa también en áfrica en el que vamos a tratar de tomar o defender una aérea alemana bombardeo. En nuestra mano estará vengar el ataque defendiéndola hasta el último hombre, o tomar para acabar del todo con este punto de apoyo para el enemigo de los aliados.

En Holanda la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos tarjetas, en el mismo Descargar descargarjuego.org nos encontramos con la ciudad todavía se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo tranquilo que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar en todas partes. El segundo mapa nos muestra una ciudad devastada, por ello el nombre de Devastación, con todos los edificios en ruinas o en malas condiciones como la catedral, el edificio más hermoso de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí pues los vehículos no pueden ser utilizados con la misma facilidad como en el mapa de la ciudad intacta.

Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, nos narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en la ciudad portuaria, en el que no podemos observar a las ballenas de tiempo en tiempo en el mar cercano y donde la noche, el cielo se tiñe de verde con la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una batalla donde los edificios destruidos hasta los cimientos y donde quedarse demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una rápida muerte. Fjell es el mapa en las montañas, en un tamaño menor que el resto y en la que la infantería y los vehículos aéreos son los protagonistas de la batalla. La diferencia de niveles y cercanía de los puntos estratégicos da lugar a numerosas emboscadas y cuellos de botella donde los dos ejércitos se enfrentan siempre para comprar la tarjeta de control .

Si bien cada una tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer el terreno y las fortificaciones, que nos permiten convertir un punto indefendible en una fortificación defensiva difícil de tomar por el enemigo.

Battlefield V nos da la oportunidad de cambiar la apariencia de un campo de batalla, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortificaciones en los puntos estratégicos para defender un punto que se había convertido en un montón de piedras o madera.

Estos edificios irrompibles no aparecen a menudo, no aparecen, pero restan magia en un entorno destruible creada por DICE.

Otro aspecto que se nota en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo es posible saltar sin problemas por ventanas, de elevarse por encima de muros o tumbarse en el suelo apuntando hacia arriba o boca abajo. Esto hace que la acción sea más dinámica y no notemos el movimiento es demasiado difícil, como en versiones anteriores.

 

 

Para los amantes de la balística, la caída de bala sigue en las distancias largas, pero antes había un efecto de desviación accidental de balas, que se ha eliminado. Unido a la destrucción del entorno se ha mejorado la penetración de bala de las ametralladoras ligeras.

La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora para personalizar tu personaje y las armas. Si bien no hay muchas armas disponibles por clase, seguramente se irán añadiendo más con el tiempo. La configuración del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, dándonos para ello el mismo número de modelos de sexo masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno tiene su propio nombre aparece que no se puede cambiar.

En el modelo no puede cambiar, pero podemos elegir distintos atuendos, para cabeza, torso y piernas y de la pintura para la cara así diferenciarnos de los otros jugadores. Para conseguirlo tendremos que comprarlos con dinero in-game (recordad que de inicio Battlefield V no tiene microtransaccciones) o tras desbloquearlos subiendo de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Si queremos comprar conjuntos completos de camuflajes para armas o trajes enteros para nuestro personaje lo mejor es ir a la armería y así ahorrar dinero ser más barato comprar todo de una vez que las partes por separado.

Para conseguir el preciado dinero en el juego tenemos que ir aumentando los niveles, jugar partidas o realizar misiones que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también permite desbloquear los vehículos, pintura para la cara y de la correa para mostrar nuestro nivel.

de misiones que tenemos que cumplir tenemos que elegir de los disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4 seleccionados.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se rellenan automáticamente.

las clases de BF5 son las que traen los cambios más grandes al juego, siguen siendo las mismas que en anteriores títulos: asalto, médico, reconocimiento y apoyo.

Ahora han cambiado las reglas del juego y en nuestra opinión para mejor. Siempre hemos tenido un problema en el campo de batalla, que todo veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros de la escuadra van a su bola. Por lo tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de poder hacerse con la munición en determinados puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, de la misma manera es posible conseguir botiquines pequeños que se pueden llevar encima para curarse a sí mismo y de todos modos la clase que se tenga que todo miembro de la escuadra puede reanimar a otro jugador en ella.

Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el médico es capaz de curar más rápidamente y devolver más de la vida en el campo de batalla a un aliado caído y el apoyo-es lo único que puede dar munición en diferentes puntos del mapa.

Además, la idea es promover los juegos en patrulla y nada más entrar en el juego, él nos mostrará, por supuesto podemos salir de ella y jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, de recibir más experiencia y de la asistencia por parte de los compañeros. Si renacemos en nuestra patrulla obtendremos además puntos de experiencia y se ha añadido una cámara que nos permite ver antes de que aparezca la situación en la que se encuentra nuestro compañero.

 

 

En Battlefield V cada clase tiene dos roles de combate, cada uno centrado en unas labores en el campo de batalla y, por lo tanto, con características distintas. En cada función, puede seleccionar los diferentes dispositivos y armas a nuestra clase, creando por ejemplo una clase asalto centrada en la lucha contra la infantería y otra orientada a acabar con los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más roles se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores dominen primero de estos antes de poner las nuevas.

Por supuesto cada clase tiene diferentes armas y dispositivos. Al subir de nivel en las clases desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, de forma que vamos siendo capaces de equiparnos de distintas maneras. Algo que nos ha llamado la atención y que no sabemos si es un error es que al desbloquear las pistolas con una clase se desbloquean para todas.

Los dispositivos han cambiado y es que ahora por ejemplo granadas antitanques ya no es el dispositivo sino un tipo de granada para la clase de asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en los miembros de la escuadra. Cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el campo de batalla y que permiten ser más especializada.

Algunos cambios más a resaltar frente a Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que se podían conseguirse en los mapas, para los amantes de los caballos, nos sentimos, usted no puede ser el jinete a los que les gustaba salir en coche enorme barrer el campo de batalla, debemos confirmaros que esto ya no ocurre en BF5.

La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa del juego, mostrando la mejor el daño y las bajas enemigas, etc…

La desaparición de los caballos trae la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como el tanque Tiger alemán o el caza aliado-Ajeno. Además, aunque todavía no está disponible, será también posible personalizar a nuestro gusto.

Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos, a los que se une el Progreso como tal no es un modo en sí ya que es una versión de Grandes Operaciones. Por ello podemos decir que realmente de lanzamiento son cinco modos a la espera de que el Viento de la Guerra que será el servicio de multijugador que irá alargando la vida de Battlefield V con nuevos mapas, modos y contenidos. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para un jugador, y un mapa nuevo en bélgica, bajo el nombre de Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, al modificar su tamaño en función del modo de juego.

cabe señalar que el modo grandes operaciones ha sido mejorado y ahora las partidas son mucho más variadas, emocionantes e igualadas que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia de forma que siempre juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y afectando el resultado de cada ronda al comienzo de la siguiente. De salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos cartas de los ocho disponibles.

El multijugador de Battlefield V nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que restan lustre a esta nueva entrega de la saga. Los mapas están bien, pero les falta algo de personalidad propia, es decir alguna gran batalla histórica recreada con el motor gráfico de Battlefield 5 hubiese sido algo épico, digno de jugar una y otra vez, como por ejemplo la lucha por la toma de Berlín o de stalingrado. Sabemos que en DICE nos querían traer nuevas historias, pero a veces incluir algunas de las ya conocidas no es tampoco mala idea.

el contenido multijugador de salida es también un poco rápido ya que solamente 8 cartas, dos de ellos en rotterdam no en cantidad suficiente para el modo multijugador. El servicio de multijugador Vientos de guerra no sale hasta el 6 de diciembre y el modo Battle Royale no sale hasta marzo de 2019.

 

 

en combinación con Los problemas técnicos en el campo de los gráficos indican que el nombre no ha salido lo suficientemente pulido y hubiese sido mejor sacarlo más tarde, pero quitando estos detalles. De esta forma Battlefield 5 alcanzaría grandes que no se hubiese quedado en un notable alto en el momento de su salida.

Los gráficos de Battlefield V ha alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía complicado de conseguir tras Battlefield 1 y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante hace que todos nuestros sentidos en el campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos como las balas pasar cerca de la nuestra y los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura después de ver a una escuadra enemiga acercándose.

Lamentablemente en ocasiones se notan algunos problemas en la carga de elementos de la pantalla que empañan un poco sorprendente ver lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido a posteriori con parches.

las traducciones las hacen mención de lo que podremos oír incluso palabrotas saliendo de los labios de nuestro héroe, poniendo gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. La banda sonora acompaña, no siendo especialmente destacable

Cómo instalar Descarga De Juegos Para Pc favoritos

 

Revisión del juego de pc - Darksiders: Genesis

 

Ahora cuando termina principios de 2010, toca echar la mirada hacia atrás. La franquicia de Darksiders ha estado presente en esta década desde su fundación, con el lanzamiento de Darksiders (1), en el que nos poníamos en la piel de uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra. El fruto de la victoria, probablemente, de obras como God of War, esa primera obra de la saga optaba por lucir un matón género del hack and slash, en el que sólo tenemos que machacar los botones diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos en la Tierra. El proyecto, ni tratando de ser el mejor en dicho género, se convirtió con el paso del tiempo en una de las piezas clave del mismo, por lo menos en lo que respecta a esta década, recibiendo, incluso su versión para la híbrida de Nintendo para la saga proporcionará a su pequeño granito de arena a la portátil revolucionaria.

Dos años más tarde, apareció Darksiders II, cambiando de Jinete del Apocalipsis como protagonista: Muerte. La obra de distancia estrictamente a lo propuesto en la primera entrega es de una sola pieza de mundo abierto en la que teníamos que explorar cada rincón, a lomos de nuestro caballo, para poder avanzar en la trama. Ya no se trataba sólo de moverse de un modo lineal pero para la exploración y backtracking se convirtieron en lo principal proyecto. Prefieren, además introducir en esa esencia de hack and slash un toque de rol con un sistema de mejoras por niveles clásico. Lo que dejaba, no de forma exagerada, el típico machaque de botones en un segundo plano.

 

 

Después de un período de seis años y con casi claro que no íbamos a volver a ver una nueva entrega de Darksiders, llegó la tercera entrega: Darksiders III, en el que, una vez más, rotábamos de protagonista, siendo esta vez Furia con la que viviríamos la historia de derrotar a los siete Pecados capitales. Aunque la primera entrega nació tras el éxito de hack and slash y la segunda intentó romper un poco esos moldes para buscarse una identidad única, o al menos que la distanciase de otras obras similares, Darksiders III fue el hijo bastardo de From Software y la semilla de la fórmula Soulsborne, como Bloodborne principal referente a seguir.

Se ha convertido en un tópico comparar todas las obras que aparecen con la firma de Miyazaki, pero lo cierto es que THQ Nordic no parecía querer ocultar, o por lo menos disimular, que se robó los elementos de ese Bloodborne para que sirvieran como base para la construcción de pilares sobre los que se centrará en Darksiders III. Con un sistema de combate visto ya en anteriores ocasiones pero con aires de hack and slash. Un mapa que debíamos ir desbloqueando con atajos y ocultos en el camino para llenarlo al 100% y un sistema de mejoras para las armas y armaduras que olía a añejo. Por no hablar de que, incluso, teníamos la oportunidad de recoger las almas si hemos matado en combate aniquilando a alguien que nos había dado muerte.

No obstante, que esto no te de la impresión de que no nos gusta la saga porque, de hecho, es todo lo contrario. Darksiders es uno de las sagas más polivalentes que podemos encontrar ahora en la industria. Pasando de un género a otro pero nunca renunciar a su esencia y tampoco a su temática. Más bien, ha querido adaptarse siempre a las modas que funcionaban en el mercado y moldearse según las exigencias de las mismas. Ahora, por primera vez en la franquicia, llega una entrega que se niega es la continuación numéricos y opta por añadir un título: Darksiders Genesis.

No podemos pasar por alto que, precisamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, y este uno de los títulos más esperados por la comunidad de jugadores, Darksiders Genesis decidió vestirse con su estética. La cámara ya no está en la típica tercera persona en el que disfrutamos de un plano general desde la espalda del personaje, con la posibilidad de mover la cámara por supuesto, viendo cómo este avanza por los distintos lugares del escenario. Aquí, en Genesis, la cámara pasa a ser aérea adoptando un plano cenital constante en el que vemos a los personajes, tanto héroes como enemigos, como una mera marioneta. Una de las hojas que representan el cine de alfred hitchcock en el que se ofrece al público, o en este caso al jugador, la impresión de que está por encima de aquello que está viendo presentada en la literatura. THQ Nordic, por otro lado, no ha elegido este tipo Buscar Juegos Gratis de cámaras por esta razón, se parece, a ese estilo y la originalidad de los juegos de Blizzard y de, claro, otros muchos.

Y lo más importante es que este estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, Darksiders Genesis es el soplo de aire fresco más grande que tenía la saga hasta la fecha, por mucho que a cada entrega que fueron en el pasado la franquicia haya tenido cambios en la jugabilidad, el género y el estilo. El cambio con el Genesis es un poco radical. Siguiendo por ese apartado visual, en lo que hace referencia a la técnica, el ser no supone ningún paso adelante. Sigue siendo más bien es solvente y funcional para cumplir con los requisitos mínimos para que la obra luzca, por lo menos, decente. El nivel de los pequeños detalles no nos ha deslumbrado y parece que ese plano cenital, en muchas ocasiones, se utiliza para tapar el diseño artístico bastante pobre que dista mucho de parecerse a lo que es de Blizzard con sus Diablo, con que la realidad no pasa prácticamente nada.

El gameplay, por su vez, se siente tan extraño para tratarse de un tipo de hack and slash. Que, en realidad, termina siendo una obra de espíritu arcade en el que, en la parte de aplastar el botón para poder eliminar a los enemigos, tenemos que calcular con una gran cabeza las estrategias a seguir para cada combate. Pero el resultado en general es bastante satisfactorio. Todas las entregas han tenido una variedad de enemigos que obligan al jugador a salir de su zona de confort para tener que adaptarse a otros estilos de lucha para así devolver el juego en algo un poco monótono y un poco monótona. Por lo menos, en lo que refiere a los combates. Aquí tenemos un aliciente para ello, y lo que también supone un ruptura total con lo anterior en la saga. El leitmotiv de Darksiders Génesis esto es que puede ser cooperativa. Si jugamos en modo Un Jugador podemos alternar entre la Guerra y Lucha, el último de los Jinetes del Apocalipsis que hasta ahora no ha hecho acto de presencia y, además, es el único que a su vez no dispone de una entrega centrada sólo en su figura, dado que la historia con uno de sus cuatro hermanos. Puede que debido a la falta de ideas o porque el personaje per se no daba demasiado, pero teniendo en cuenta que Furia disfrutado de una trama única derrotando a todos los Pecados capitales, nos chirría un poco que Guerra tiene que estar robando protagonismo al único de los jinetes que nos quedaba por probar.

 

 

Continuando con esta cooperativa y el sistema de combate, cambiar entre los dos estilos de personaje tan distintos hace que la obra sea muy frenética, porque para cada caso debemos elegir uno de los jinetes. Guerra sigue siendo el más poderoso en el cuerpo a cuerpo, gozando de salud y fuerza extras pero, como la parte negativa, también es el más pesado de la saga y, por supuesto, de la obra. Por lo tanto no es recomendable utilizarlo en secuencias donde nos enfrentaremos a varios enemigos que se encuentran en diversas posiciones: algunos en la distancia, otros sitios altos, etc. Ahí es donde entra la Lucha, el jinete que quizá os interese más. Con un look muy similar al de Reaper de Overwatch, Lucha porta dos pistolas como, además, y las armas de combate cuerpo a cuerpo- que le permiten soltar una gran cantidad de puntos de daño por minuto. No restando tanta salud como Guerra en cada golpe, pero siendo más constante y rápida en ellos. Goza de una mayor flexibilidad pero también de menos defensa. Así que, como seguro ya podréis adivinar, el Combate se hace para mantener a raya a los enemigos y salvar las distancias cuando el fuerte ataque de combate cuerpo a cuerpo, y la Guerra es ideal para cargar contra los enemigos más pesados que puedan tumbar a Lucha en la Lucha, un suspiro o bien contra de los grupos terrestres que carguen contra nosotros.

Pero no solamente deberemos utilizarlos para combatir, porque cada uno de unas habilidades únicas que permiten resolver el problema, no es suficiente y simplones rompecabezas que debemos resolver en las mazmorras que entraron en la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, a raíz de eso, simplemente cuando entramos donde más cojea Genesis: el diseño de niveles y la historia.

Darksiders no es que sea una saga conocida por su cuidada historia. En realidad, en nuestra opinión, nunca ha sido la pieza angular de ninguna de sus entregas, pero siempre han sido los detalles que demuestran el amor que se ha ejecutado el proyecto. Sin embargo Darksiders Genesis hemos tenido la sensación de que la historia es algo totalmente olvidado a la hora de los juegos. Si bien en Darksiders III, por ejemplo, pasábamos de una mazmorra a otra desbloquee el teclado y descubriendo nuevos personajes y los detalles de la historia, aquí, simple y llanamente, pasamos de una mazmorra a otra a través de la selección de los niveles que hemos desbloqueado Vulgrim, un clásico de la saga que nos permite comprar arsenal, mejoras, pociones y demás.

 

 

Genesis es el resultado de una fórmula que ha ido simplificándose a cada entrega que ha sucedido. Desde una trama lineal, pasando por un mundo abierto, hasta las mazmorras de detectar hasta simplemente niveles a elegir a dedo, sin la opción de explorar o descubrirlos con el caballo, por ejemplo. Tampoco es que estos niveles sean extremadamente grandes, e, incluso se hacen más pequeños todavía cuando hemos sacado el caballo a pasear. Sin embargo, también dependerá de en qué punto de la historia nos encontramos, ya que algunos sí que tienen un montón de lugares para explorar y áreas ocultas. El elenco de rompecabezas típico de la saga está más bien controlado, por lo que se retiraron del diseño y complejidad de los niveles, Darksiders Génesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de las entregas pasadas. Y lo mismo sucede con el sistema de árbol de habilidades, o niveles, de los personajes, porque no es demasiado completo y las mejoras que nos instalamos, no se nota demasiado en los personajes una vez jugamos con ellos. Sólo parece que hay una subida de nivel para dar lugar a Lucha y la Guerra al nivel recomendado para ser transferidos a cada una de las mazmorras.

También se echan en falta las cinemáticas, ya que para este Darksiders Genesis se ha optado un estilo más cercano al cómic, en su globalidad, evitando las clásicas secuencias en las que se veía representada la mitología en la que se hacia referencia a cada entrega con cada personaje en concreto. Lo que, en parte, es comprensible porque se le debe restar un cierto dinamismo en vista de este enfoque que busca la compañía por acercar la obra al puro arcade de recreativa, pero no podemos enviar menos.

En general, el Juego Genesis-es un ejemplo de cómo hacer una obra de arcade genérica de la buena. Esta ruptura supone un punto y a parte para Darksiders y una oportunidad desperdiciada, a su vez, para la Lucha pueda tener su propia historia que no tenga que compartir con nadie. El personaje puede dar mucho más, tanto en combos, como artefactos o historia singular. Como videojuego independiente funciona mucho mejor que como componente de la saga de Darksiders, aunque si tenemos en cuenta que es su apuesta, puede que se termine convirtiendo en la más valiente de la saga y no la oveja negra de la familia.

Y, ojo, que esto no se debe confundir a nadie; Darksiders Genesis es un placer de principio a fin, pero teniendo en cuenta que ha hecho de muchos elementos de la serie Darksiders lo convierten en una entrega de la menor dentro de su franquicia.

 

El veredicto

 

Darksiders Genesis va a la zaga del resto de sus compañeros de franquicia en todo lo que se refiere a diseño de niveles, exploración, puzles y mecánicas clásicas de la saga. No obstante, es una apuesta arriesgada que se atreve a incluir cooperativo de forma muy solvente y ofrece grandes dosis de acción arcade desenfrenada alternando entre Lucha y la Guerra, con dos estilos de lucha, en los que hacen que la diversidad en la jugabilidad sea más que satisfactorio.